'90s〜2010sサンリオのデザイン
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90s-20
'90s〜2010sサンリオのデザイン

グラフィック社編集部/編 -- グラフィック社 -- 2020.12

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CESAゲーム白書 2016
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CESAゲ-
(2016)
CESAゲーム白書 2016

-- コンピュータエンターテインメント協会 -- 2016.7

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MY♥KITTY
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MYKITT
2014
MY♥KITTY

-- 飛鳥新社 -- 2014.5

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MY MELODY ART BOOK
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MYMELO
MY MELODY ART BOOK

-- パルコエンタテインメント事業部 -- 2015.3

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ゲームの神様が舞い降りるとき
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アメミヤ*ケ
ゲームの神様が舞い降りるとき

雨宮 慶太/著 -- 講談社 -- 2004.5

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アメリカ特許図面をひもとく教育玩具発明史
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アメリカトッ
アメリカ特許図面をひもとく教育玩具発明史

ネオテクノロジー/編集 -- ネオテクノロジー -- 2014.9

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アメリカ特許図面をひもとく人形発明史
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アメリカトッ
アメリカ特許図面をひもとく人形発明史

ネオテクノロジー/編集 -- ネオテクノロジー -- 2014.8

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ロボットアニメビジネス進化論
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イガラシ*コ
ロボットアニメビジネス進化論

五十嵐 浩司/著 -- 光文社 -- 2017.8

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任天堂“驚き”を生む方程式
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イノウエ*オ
任天堂“驚き”を生む方程式

井上 理/著 -- 日本経済新聞出版社 -- 2009.5

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岩田さん
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イワタ*サ
岩田さん

岩田 聡/[述] -- ほぼ日 -- 2019.7

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レゴ
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エビタニ*サ
レゴ

蛯谷 敏/著 -- ダイヤモンド社 -- 2021.11

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ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっ
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オカヤス*マ
ゲーム業界のしくみと仕事がこれ1冊でしっかりわかる教科書

岡安 学/著 -- 技術評論社 -- 2022.9

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セガハード戦記
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オクナリ*ヨ
セガハード戦記

奥成 洋輔/著 -- 白夜書房 -- 2023.7

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ガチャガチャの経済学
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オノオ*カ
ガチャガチャの経済学

小野尾 勝彦/著 -- プレジデント社 -- 2023.9

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